mögliche – chatgpz.de – KI-Tools & Praxiswissen https://chatgpz.de Unabhängige Tests, Anleitungen und Hintergründe zu KI-Tools. Tue, 12 May 2026 18:21:19 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.2 234900186 Venmo stellt umfassende Neugestaltung vor, da PayPal eine mögliche Abspaltung ins Auge fasst https://chatgpz.de/data-science/venmo-stellt-umfassende-neugestaltung-vor-da-paypal-eine-moegliche-abspaltung-ins-auge-fasst/ https://chatgpz.de/data-science/venmo-stellt-umfassende-neugestaltung-vor-da-paypal-eine-moegliche-abspaltung-ins-auge-fasst/#respond Tue, 12 May 2026 18:21:19 +0000 https://chatgpz.de/data-science/venmo-stellt-umfassende-neugestaltung-vor-da-paypal-eine-moegliche-abspaltung-ins-auge-fasst/ [ad_1]

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Venmo bereitet die Einführung einer umfassenden Neugestaltung vor, die darauf abzielt, das Benutzererlebnis und die soziale Interaktion innerhalb der App zu verbessern. Dieses Replace markiert Venmos größte Aktualisierung seit 2021.

Die Neugestaltung fällt mit der von PayPal zusammen Restrukturierungsbemühungen Venmo in eine eigenständige Geschäftseinheit auszugliedern, wahrscheinlich in Erwartung eines möglichen Verkaufs. Berichten zufolge hat Stripe Interesse an der vollständigen Übernahme von PayPal gezeigt. Der Zeitpunkt der Neugestaltung lässt darauf schließen, dass es sich um einen strategischen Schritt handelt, um im Vorfeld einer möglichen Transaktion einen Mehrwert zu schaffen.

Der Rollout beginnt diese Woche, weitere Funktionen sind in den kommenden Monaten geplant. Der vollständige Zugriff auf die neu gestaltete App wird für alle Nutzer voraussichtlich bis Herbst 2023 erfolgen.

Zu den ersten Änderungen gehört ein aktualisierter Feed, der die bisherige einfache Transaktionsliste ersetzen wird. Der neue Feed wird eine Vielzahl von visuellen Elementen und größeren Bildern präsentieren. Benutzer erhalten mehr Interaktionsmöglichkeiten, wie z. B. Reaktionsschaltflächen und Schnellaktionen wie „Erneut zahlen“ und „Danke sagen“. Dieser überarbeitete Feed präsentiert auch personalisierte Cashback-Angebote und Produktvorschläge basierend auf der Kaufhistorie des Benutzers.

Darüber hinaus können Benutzer lokale Unternehmen direkt über eine neue Schaltfläche „Give a Shoutout“ unterstützen, die unter „Zahlungen“ im Feed angezeigt wird. Alexis Sowa, Senior Vice President und Basic Supervisor von Venmo, erklärte: „Eines der Dinge, die wir oft hören, insbesondere von der Era Z und dem jüngeren Publikum, ist der echte Wunsch, lokale Unternehmen zu unterstützen und zu unterstützen.“

In den kommenden Monaten werden zwei neue Registerkarten mit den Bezeichnungen „Senden“ und „Geld“ eingeführt. Im Sende-Feed werden häufige Kontakte als Reihe von Profilsymbolen angezeigt, um einen schnelleren Zugriff zu ermöglichen. Dadurch wird die Rechnungsaufteilungsfunktion „Gruppen“ für bis zu 30 Personen erweitert. Benutzer können in diesem Abschnitt auch Geschenke senden und Zahlungen planen.

Die Registerkarte „Geld“ erleichtert die Ausgabenverwaltung und bietet Zugriff auf Teen-Konten und Kryptowährungsoptionen. Auf einer neuen Registerkarte „Prämien“ werden zeitlich begrenzte Angebote zusammengestellt, die das Stash-Programm von Venmo umfassen, das Benutzern bis zu 5 % Cashback bei ausgewählten Marken bietet.

Sowa wies darauf hin, dass die Neugestaltung das Ergebnis einer einjährigen Benutzerforschung sei und verdeutlichte, wie viele bestehende Funktionen den Benutzern in der App noch unbekannt sind. Das Replace reagiert auf einen Development, bei dem jüngere Benutzer zunehmend erwarten, dass Zahlungs-Apps als soziale Plattformen und nicht nur als bloße Hilfstools fungieren.

Diese Erwartung spiegelt einen umfassenderen Wandel bei Finanzanwendungen wider, bei dem Plattformen wie Verse und Daylight es Benutzern ermöglichen, die Ausgabenaktivitäten von Freunden zu überwachen, und Unternehmen wie Revolut Funktionen wie die Aufteilung von Gruppenrechnungen und In-App-Chats anbieten.

Da die wichtigste Zielgruppe von Venmo eine größere Sichtbarkeit und gemeinsame Nutzung von Finanzaktivitäten ähnlich wie auf Social-Media-Plattformen wünscht, passt sich die App an, um diese Erwartungen zu erfüllen, bevor es zu möglichen Eigentümerwechseln kommt.


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Dan Luu und ich betrachten mögliche Gründe für den Zusammenbruch der Brücke https://chatgpz.de/data-science/dan-luu-und-ich-betrachten-moegliche-gruende-fuer-den-zusammenbruch-der-bruecke/ https://chatgpz.de/data-science/dan-luu-und-ich-betrachten-moegliche-gruende-fuer-den-zusammenbruch-der-bruecke/#respond Sun, 06 Jul 2025 17:35:13 +0000 http://chatgpz.de/data-science/dan-luu-und-ich-betrachten-moegliche-gruende-fuer-den-zusammenbruch-der-bruecke/ [ad_1]

Dan Luu fragtWarum sinkt Bridge ab ?:

Mein Accomplice und ich (Luu) haben kürzlich angefangen, Bridge zu spielen, und Leute im örtlichen Bridge Membership. Die Leute kommentieren oft, wie jung wir sind. Sie werden ernsthafte Wettbewerbsspieler jeden Alters finden, aber das Durchschnittsalter eines Gelegenheitsspieler ist wahrscheinlich in den 60ern oder 70ern. Es gibt viele Diskussionen darüber, warum dies der Fall ist. Die häufigsten Gründe, die ich höre, sind:

1. Menschen, die im Ruhestand sind, haben mehr Zeit, um Spiele zu spielen. Der Grund, warum Bridge so alt aussieht, ist, dass das ist, wer Freizeit hat.

1.B. Bridge sinkt nicht wirklich, solange die Menschen in den Ruhestand gehen, wird die Bevölkerung der Bridge -Spieler nicht abnehmen

2. Kinder haben heutzutage nicht die Aufmerksamkeitsspanne und spielen stattdessen Videospiele

3. Bridge dauert sehr lange, um zu lernen

4. Poker hat die gesamte Luft aus dem Raum gesaugt, zumindest außerhalb von asiatischen Kartenspielen

(1) und (2) scheinen mir ziemlich offensichtlich falsch zu sein. Menschen in meinem Alter und jünger verbringen viel Zeit damit, Spiele zu spielen, sie wählen nur Spiele, die nicht Bridge sind. Wenn (2) darauf hinweist, wählen sie häufig Videospiele aus, wählen jedoch stattdessen häufig Tabletop -Spiele (einschließlich anderer Kartenspiele) aus. . . . . . .

Ich denke, (3) ist ein korrekter Grund, aber es reicht nicht aus, zu erklären, was los ist. Es ist wahr, dass Bridge eine extrem steile Lernkurve hat, viel mehr als Spiele wie Schach oder Go. . . (3) hat eine Erklärungskraft und steht im Einklang mit den Kartenspielen, die immer noch beliebt sind, wie Poker, ganz zu schweigen von Da Lao er, da Bai Fen, Tuo La Ji, Zhao Pengyou usw. (asiatische Kartenspiele, die keinen Rückgang der Popularität wie Brücke haben).

Luu fährt fort:

Ich glaube jedoch nicht, dass (3) eine ausreichende Erklärung ist. Wenn die Leute wirklich einen einfachen Einstieg wünschen, könnten sie Spaten als Eintritt in die Brücke unterrichten. . . Ein verwandter Kommentar ist, dass es nicht klar ist, dass die anfängliche Lernkurve, die zu Brücke zu bringen ist, steiler ist als für ein mäßig komplexes modernes Brettspiel wie Terra Mystica (TM). . . . Moderne Brettspiele, die so komplex wie TM sind, sind nicht gerade sehr beliebt, aber sie sind auch nicht im Niedergang. Wenn überhaupt, ist es das Gegenteil. . .

Auch wenn es wahr ist, ist (4) eher ein Symptom als eine Erklärung.

Dann landet er den Schlag:

Es gibt einen Faktor, der mir offensichtlich erscheint, den ich nicht gehört habe. . . . Es gibt eine schwerfällige Bürokratie in der Brücke. . . .

Wenn Sie sich heute ansehen, verwenden die meisten Gelegenheitsspieler in den USA eine gewisse Variation oder Entwicklung eines einzelnen Programs. Es gibt mehr Abwechslung auf höheren Ebenen im Turnierspiel, aber Systeme, die als zu seltsam angesehen werden, werden entweder verboten oder stark entmutigt. Zum Beispiel wird das Erzwingen von Passsystemen (bei dem die Öffnung mit einem Gebot von „Move“, anstatt eine Hand nicht stark genug anzuzeigen, um eine starke Hand anzuzeigen) in amerikanischen Turnieren (ABCL) verwendet. In Turnieren, bei denen FP -Systeme nicht verboten sind, stellen die Spieler fest, dass Menschen, die FP betreiben, oft von Turnierbeamten stark bestraft werden. . . Und da nach Ermessen von Turnierbeamten Strafen angewendet werden, können zusätzliche Strafen für geringfügige Straftaten angewendet werden. . .

Wenn Sie dies jüngeren Spielen wie Magic oder Netrunner gegenüberstellen, werden meta-bahnende Entdeckungen gelobt. Die Menschen werden dafür belohnt, über das Meta nachzudenken und herauszufinden, wie sie sie brechen können. Wenn Sie es schaffen, das Spiel auf eine Weise zu „brechen“, die nicht betrügt, werden die Regeln für das nächste Turnier aktualisiert, aber Sie werden das Turnier auf eine Weise gewinnen, die als kreativ und honest angesehen wird. In Bridge können Beamte Ihr Ausschreibungssystem verbieten, um mitten in einem Turnier zu innovativ zu sein. . .

Wenn Sie sich im Zusammenhang mit dem Zusammenfassung ein Kartenspiel vorstellen, in dem Jahrzehnte nachdem jemand ein neues Meta vorgeschlagen hat, verbieten die Beamten es immer noch als eine äußerst ungewöhnliche Methode, und ein anderes Kartenspiel, bei dem die Leute Spieler für kreative meta-brechensänderte Veränderungen belohnen, und dann den Leuten sagen, dass sie die relativen Altersverteilung erraten, dass die meisten kreativen Spiele die meisten Spieler mit dem älteren Spiel nachdenken.

Sie könnten argumentieren, dass dieses Bietungssystem -Zeug außerhalb der höchsten Spielebenen keine Rolle spielt, aber die kulturelle Auswirkungen rasen auf die Anfängerebene. Als mein Accomplice anfänglich Bridge lernte, fragte er: „Warum sagt das System zu X?“ Ein paar Mal, aber sie lernte schnell, diese Frage nicht zu stellen. . . . Wenn Sie die analoge Frage stellen, wenn Sie Netrunner lernen (warum wurde dieses Deck auf diese Weise konstruiert), dann Menschen * lieben * darüber; Ein Teil des Unterrichtens von jemandem Netrunner besteht darin, Menschen die Gründe für Deckbuilding -Entscheidungen beizubringen und Menschen zu helfen, zu lernen, wie man bessere Decks baut.

Ähnlich wie (3) denke ich nicht, dass Kreativitätsstiflingsbürokratie ein ausreichender Grund ist, das Grauzentum der Brücke zu erklären, aber es scheint ein plausibler Faktor zu sein.

Interessant. Aber ich habe eine andere Erklärung, die meiner Meinung nach viel größer ist als die (1), (2), (3) und (4) von Luu aufgeführt, und das sind nur so viele Zeitvertreibe sind zeitlich in ihrer Popularität. Bridge struggle zu Beginn des 20. Jahrhunderts für einen Zeitraum von ungefähr fünfzig Jahren riesig-zum Beispiel sagt Wikipedia: „Die Anzahl der Personen, die eine Vertragsbrücke spielen, ist seit ihrem Höhepunkt in den 1940er Jahren zurückgegangen, als eine Umfrage ergab, dass sie in 44% der US-Haushalte gespielt wurde.“ Zu diesem Zeitpunkt gibt es nirgendwo zu gehen, außer unten.

Setzen Sie es anders aus. Warum nennen sie niemanden Susan mehr? Siehe die obige Grafik. Auf dem Höhepunkt seiner Popularität erhielt der Title Susan mehr als 1% der in diesem Land geborenen Babys. Dann wurde Susan weniger beliebt. Das macht Sinn; Es gibt Developments. Dann wurde Susan ein Child-Boomer-Title, irgendwie altmodisch. Jetzt ist Susan ein alter Title, und die Eltern wählen ihn nicht mehr aus, teilweise, weil es sich wie ein alter Title klingt und teilweise, weil die Leute aus einer Vielzahl von Namen wählen, wie in dieser Grafik aus Kapitel 2 von veranschaulicht Regression und andere Geschichten:

Der Punkt ist, dass keine Susan-spezifische Erklärung für den Rückgang der Popularität von „Susan“ erforderlich ist. Es ist nur das Ebbe und der Fluss der Popularität, zusammen mit einem Suggestions -Mechanismus, mit dem, sobald ein Title weniger beliebt wird und mit einer bestimmten Zeit in der Vergangenheit in Verbindung gebracht wird, die Popularität noch weiter senken kann. Dies ist etwas, was wir im Laufe der Jahre besonders mit den Namen von Mädchen gesehen haben. „Susan“ könnte ein Comeback erzielen (wie „Sophie“, aber nicht „Bertha“, um zwei Namen zu berücksichtigen, die ein paar Generationen vor „Susan“ beliebt waren), und es gibt etwas zu sagen, wie diese Developments variieren können – aber ich denke, die Erklärung der Grundlinie ist genau das Alter.

In ähnlicher Weise lehnte Bridge, ein Spiel, das vor hundert Jahren absolut riesig struggle, mit dem Wettbewerb mit anderen Vergnügungen allmählich ab (Fernsehen ist der übliche Schuldige, der für den Niedergang von allem anderen gegeben wurde).

Aber was ist mit Schach und Geh? Sie sind viel älter als Bridge und sind so stark wie immer, oder zumindest sind sie nicht unter den Jungen in der Artwork und Weise, wie diese Brücke hat. Ich könnte ein paar Antworten geben: Schach und gehen spezielle Eigenschaften, sie haben die Zeit auf eine Weise bestanden, die andere Spiele nicht haben. Ich behaupte nicht, dass ein beliebtes Brettspiel notwendigerweise einen starken Niedergang oder mit alten Menschen in Verbindung gebracht wird – ähnlich mit Namen -; Ich sage nur, wir sollten uns nicht überraschen, wenn dies passiert.

Das Lustige ist, dass ich vor ein paar Wochen auf einer Social gathering mit jemandem unterhielt, der Weltmeister bei einem dieser modernen Tabletop -Kartenspiele gewesen struggle – es könnte sogar NetRunner gewesen sein! Was auch immer das Spiel struggle, ich denke, es sind Größenordnungen weniger beliebt als Bridge, aber es klang so, als wäre es bei jungen Erwachsenen am beliebtesten. Wir werden sehen, wie die Dinge in fünfzig Jahren aussehen.

Ps Wenn Sie googeln * Dan Luu Bridge * Sie werden auch darauf stoßen Dieser lustige Beitragwo Luu schreibt:

Sie müssen nicht auf einer Social gathering sein, um dieses Phänomen in Aktion zu sehen, aber es gibt eine merkwürdige Sache, die ich regelmäßig auf Partys in sozialen Kreisen sehe, in denen Menschen Intelligenz und Klugheit schätzen, ohne in ähnlicher Weise Wissen oder intellektuelle Strenge auf dem Boden zu schätzen. Menschen diskutieren häufig die Customary -Trendthemen (einige neuere, die ich auf mehreren Parteien beobachtet habe, wie man einen Konkurrenten für die Google -Suche aufbaut und wie man das Drawback der Kosten mit hoher Transitkonstruktion löst) und zu erklären, warum Menschen, die heute auf dem Gebiet arbeiten, es falsch machen, und dann zu erklären, wie sie es stattdessen tun würden. . . .

Menschen zu fragen, warum sie glauben, dass ihre Lösungen wertvolle Probleme auf diesem Gebiet lösen würden, ist zu einem Interest von mir geworden, wenn ich auf Partys bin, bei denen diese Artwork von oberflächlichen pseudo-technischen Diskussion die Partei dominiert. Ich habe festgestellt, dass ich nach Particulars gefragt habe, dass die Menschen in Bereichen, in denen ich einige Kenntnisse habe, im Allgemeinen nicht wissen, welche Unterprobleme gelöst werden müssen, um das Drawback zu lösen, das sie angehen wollen, und ihre Lösung hoffnungslos zu machen. . . .

Da ich oft Partys mit Programmierern besuche, bedeutet dies, dass ich häufig Programmierer ihres Cocktail-Social gathering-Stage-Verständnisses für ein anderes Feld wiedererzählen höre. . . Ein Beispiel, das mir Spaß gemacht hat, struggle dieser Twitter -Thread, in dem Hillel Wayne diskutierte, wie Programmierer ohne Kenntnis von Buying and selling Engineering oft falsche Vorstellungen darüber haben, wie Buying and selling Engineering aussieht. . . Hillel verglich die Wahrnehmung von Personen, die tatsächlich in mehreren Bereichen gearbeitet hatten, mit der Wahrnehmung von Buying and selling Engineering Popprogrammierern. Eines der vielen Beispiele dafür, die Hillel gibt, ist, wenn Menschen über Brückengebäude sprechen, wo er feststellt, dass Programmierer Dinge wie sagen

Die Vorhersehbarkeit der Welt eines echten Ingenieurs ist eine beneidenswerte Sache. Aber unsere ist eine Welt im Fluss, in der sich die Gesetze der Physik wöchentlich verändern. Wenn wir uns nicht schnell an das Unvorhergesehene anpassen würden, wäre das einzige vorhersehbare Ereignis unsere eigene Zerstörung.

Und

Niemand denkt darüber nach, den Begin- oder Endpunkt der Brücke auf halbem Weg durch den Bau zu bewegen.

Aber Hillel interviewte einen Bauingenieur, der sagte, dass sie eine Brücke bewegen müssten! Natürlich bewegen sich Bauingenieure nicht so häufig wie Programmierer mit Änderungen der Software program, aber wenn Sie mit den tatsächlichen Arbeiten, den Bauingenieuren sprechen, befassen sich viele Bauingenieure häufig mit den Änderungen der Anforderungen, nachdem ein Job begonnen hat, das sich nicht grundlegend von dem unterscheidet, mit dem Programmierer in ihrer Arbeit zu tun haben.

Luu fährt mit diesem amüsanten Beispiel fort:

Eine Linie, die ich oft von Programmierern höre, ist, dass die Programmierung „ein Flugzeug bauen muss, während es fliegt“ und implizit den Fall zu machen, dass das Programmieren schwieriger ist als das Entwerfen und Bauen eines Flugzeugs, da Personen, die Flugzeuge entwerfen und bauen, dies tun können, bevor das Flugzeug fliegt. Aber natürlich könnte jemand, der Flugzeuge entwirft, genauso intestine sagen: „Meine Güte, mein Job wäre sehr einfach, wenn ich Flugzeuge mit 4 9 -jährigen Flugzeiten bauen könnte und mein Flugzeug stürzen und alle Passagiere professional Woche 1 Minute töten durfte.“

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Beantragen Sie jetzt eine Einigung im Bleacher Report für eine mögliche Fb-Auszahlung https://chatgpz.de/data-science/beantragen-sie-jetzt-eine-einigung-im-bleacher-report-fuer-eine-moegliche-fb-auszahlung/ https://chatgpz.de/data-science/beantragen-sie-jetzt-eine-einigung-im-bleacher-report-fuer-eine-moegliche-fb-auszahlung/#respond Sat, 22 Jun 2024 02:49:21 +0000 http://chatgpz.de/data-science/beantragen-sie-jetzt-eine-einigung-im-bleacher-report-fuer-eine-moegliche-facebook-auszahlung/ [ad_1]

Der Vergleich mit Bleacher Report ist das Ergebnis einer Sammelklage, in der behauptet wird, das Unternehmen habe Abonnentendaten ohne Zustimmung an Fb weitergegeben. Dieses Downside geht zurück auf die Zeit, als Tom Sorensen, ein digitaler Abonnent von Bleacher Report, eine Klage gegen Turner Broadcasting System Inc. einreichte, das unter dem Namen Bleacher Report Inc. Geschäfte macht. Sorensen behauptet, dass Bleacher Report die personenbezogenen Daten und Videowiedergabeverläufe seiner Abonnenten unrechtmäßig an Meta Platforms, den Fb-Eigentümer, weitergegeben habe. Dieser Fall wirft erhebliche Fragen zum digitalen Datenschutz und zur Einhaltung des Video Privateness Safety Act (VPPA) auf.

Hintergrund der Einigung im Bleacher Report

Im Mittelpunkt der Klage stehen Vorwürfe, dass Bleacher Report gegen das VPPA verstoßen habe, indem es Abonnentendaten an Fb weitergegeben habe. Das VPPA ist ein Bundesgesetz, das die Privatsphäre von Personen schützen soll, die Videokassetten und ähnliche audiovisuelle Materialien mieten oder kaufen. Das Gesetz verbietet Videokassetten-Dienstleistern die Weitergabe persönlich identifizierbarer Informationen (PII) ohne die ausdrückliche Zustimmung des Verbrauchers.

In der Klage von Tom Sorensen, die vor einem Bundesgericht in Illinois eingereicht wurde, wird behauptet, dass Bleacher Report ein Instrument namens „Fb Pixel”, um die Aktivitäten seiner Benutzer zu verfolgen. Dieses Monitoring-Instrument sammelte angeblich Informationen über die von den Abonnenten angesehenen Movies und ihre Fb-IDs, die dann an Meta weitergegeben wurden. Sorensen argumentiert, dass Bleacher Report nicht die erforderliche Zustimmung seiner Benutzer zur Weitergabe dieser Daten eingeholt habe und damit gegen das VPPA verstoße.

Einigung im Bleacher Report
Der Vergleich mit Bleacher Report ist das Ergebnis einer Klage, in der behauptet wird, Bleacher Report habe Abonnentendaten ohne Zustimmung an Fb weitergegeben. (Bildnachweis)

Wie funktioniert das Fb-Pixel?

Das Fb-Pixel ist ein Code, den Websitebesitzer auf ihren Web sites installieren können, um Benutzeraktivitäten zu verfolgen. Dieses Instrument hilft dabei, die Aktionen von Besuchern auf einer Web site zu überwachen, was dann für gezielte Werbung und andere Marketingzwecke verwendet werden kann. Im Fall von Bleacher Report wurde das Fb-Pixel angeblich verwendet, um Daten darüber zu sammeln, welche Movies Abonnenten ansahen, und diese Informationen dann mit Fb zu teilen.

Diese Praxis der Verwendung von Monitoring-Instruments wie dem Fb-Pixel wirft erhebliche Datenschutzbedenken auf, insbesondere wenn die Benutzer nicht wissen, dass ihre Aktivitäten überwacht und weitergegeben werden. Der Vergleichsfall im Bleacher Report macht deutlich, wie wichtig es für Unternehmen ist, die ausdrückliche Zustimmung ihrer Benutzer einzuholen, bevor sie derart wise Informationen sammeln und weitergeben.

Rechtliche Auswirkungen und das VPPA

Das VPPA ist ein wichtiges Gesetz, das die Privatsphäre der Verbraucher im digitalen Zeitalter schützen soll. Es definiert persönlich identifizierbare Informationen als Informationen, die eine Individual identifizieren, die bestimmte Videomaterialien oder -dienste von einem Videorecorder-Dienstleister angefordert oder erhalten hat. In Sorensens Klage behauptet er, dass die Handlungen von Bleacher Report eindeutig in den Geltungsbereich des VPPA fallen und dass das Unternehmen gegen das Gesetz verstoßen hat, indem es nicht die erforderliche Zustimmung seiner Abonnenten eingeholt hat.

Der Vergleich mit Bleacher Report hat erhebliche rechtliche Konsequenzen. Sorensen strebt ein Schwurgerichtsverfahren an und hat eine einstweilige Verfügung sowie eine Feststellungsklage sowie Schadensersatz und Strafschadenersatz für sich selbst und andere Mitglieder der Sammelklage gefordert. Diese Klage ist Teil eines breiteren Developments, bei dem zahlreiche Unternehmen mit ähnlichen rechtlichen Herausforderungen konfrontiert sind, weil sie angeblich Abonnentendaten ohne Zustimmung an Fb weitergegeben haben, darunter große Unternehmen wie HGTV, Paramount und Forbes.

Einzelheiten zur Abrechnung im Bleacher Report

Der Vergleich mit Bleacher Report ist Teil der laufenden Bemühungen, die Rechtsstreitigkeiten im Zusammenhang mit der unbefugten Weitergabe von Abonnentendaten beizulegen. Laut dem SiedlungBleacher Report hat sich bereit erklärt, mehrere Korrekturmaßnahmen zu ergreifen. Dazu gehört, den Betrieb des Meta-Pixels auf allen Seiten zu stoppen, die Videoinhalte enthalten und URLs haben, die die angesehenen Videoinhalte identifizieren, sofern sie nicht die VPPA-konforme Zustimmung der Benutzer einholen.

Einigung im Bleacher Report
In der Klage wird behauptet, Bleacher Report habe gegen den Video Privateness Safety Act (VPPA) verstoßen, ein Gesetz zum Schutz der Privatsphäre von Verbrauchern bei Videoverleihen und ähnlichen Diensten. (Bildnachweis)

Der Vergleich sieht außerdem vor, dass Personen, die zwischen dem 25. Januar 2021 und dem 21. Mai 2024 Inhaber eines Bleacher Report-Kontos waren und über die Web site von Bleacher Report mit demselben Browser, den sie für Fb verwendet haben, auf Movies zugegriffen haben, Anspruch auf einen Teil des Vergleichsfonds haben. Dieser Vergleichsfonds soll betroffene Benutzer für die unbefugte Weitergabe ihrer Daten entschädigen.

So melden Sie sich für die Bleacher Report-Vergleichsvereinbarung an

Wenn Sie glauben, dass Sie Anspruch auf die Einigung im Rahmen des Bleacher Report haben, ist es wichtig, die Schritte und Fristen für die Einreichung eines Anspruchs zu verstehen. Nachfolgend finden Sie eine detaillierte Anleitung zur Anmeldung für die Einigung.

1. Überprüfen Sie Ihre Berechtigung

Bevor Sie mit dem Verfahren beginnen, vergewissern Sie sich, dass Sie die Berechtigungskriterien für die Einigung im Rahmen des Bleacher Report erfüllen:

  • Sie müssen in den USA ansässig sein.
  • Sie müssen zwischen dem 25. Januar 2021 und dem 21. Mai 2024 Inhaber eines Bleacher Report-Kontos gewesen sein.
  • Sie müssen über denselben Browser, über den Sie auf Ihr Fb-Konto zugegriffen haben, auf ein Video über die Web site BleacherReport.com zugegriffen haben.

2. Besuchen Sie die offizielle Siedlungswebsite

Um sicherzustellen, dass Sie auf genaue und aktuelle Informationen zugreifen, besuchen Sie die offizielle Bleacher Report VPPA-Vergleichswebsite. Diese Web site ist vom Gericht autorisiert und wird vom Vergleichsverwalter Kroll Settlement Administration LLC verwaltet. Die offizielle Web site enthält alle notwendigen Particulars zum Vergleich und zum Anspruchsverfahren.

3. Senden Sie ein Antragsformular

Auf der Vergleichswebsite finden Sie die Möglichkeit, ein Antragsformular einzureichen. Es gibt zwei Möglichkeiten, Ihren Anspruch einzureichen:

  • On-line-Einreichung: Dies ist die schnellste und einfachste Methode. Füllen Sie das Antragsformular direkt auf der Web site der Schadensregulierung aus und geben Sie alle erforderlichen Informationen an. Achten Sie darauf, alle Felder korrekt auszufüllen, um Verzögerungen bei der Bearbeitung Ihres Antrags zu vermeiden.
  • Mail-Übermittlung: Wenn Sie Ihren Anspruch lieber per Publish einreichen möchten, laden Sie das Antragsformular von der Web site zur Einigung zum Bleacher Report.
Einigung im Bleacher Report
Bleacher Report hat sich bereit erklärt, die Verwendung von Meta Pixel auf Videoinhaltsseiten einzustellen, ohne die VPPA-konforme Zustimmung des Benutzers einzuholen (Bildnachweis)

4. Wichtige Fristen

Beachten Sie die wichtigen Fristen im Zusammenhang mit der Einigung im Bleacher Report:

  • Ausschlussfrist: 9. Juli 2024. Wenn Sie sich von der Einigung ausschließen möchten, d. h. keine Leistungen erhalten, aber das Recht behalten, den Beklagten separat zu verklagen, müssen Sie Ihren Ausschlussantrag bis zu diesem Datum einreichen.
  • Einspruchsfrist: 9. Juli 2024. Wenn Sie Einspruch gegen die Bedingungen des Vergleichs erheben möchten, müssen Sie Ihren Einspruch und Ihre Absichtserklärung, bei der Anhörung zur endgültigen Genehmigung zu erscheinen, bis zu diesem Datum per Publish einsenden.
  • Frist für Ansprüche: 23. August 2024. Ihr Antragsformular muss on-line eingereicht oder bis zu diesem Datum abgestempelt sein, um Anspruch auf eine Zahlung zu haben.

5. Endgültige Genehmigungsverhandlung

Die endgültige Genehmigungsanhörung für den Vergleich ist für den 8. August 2024 um 9:30 Uhr ET geplant. Die Anhörung wird virtuell abgehalten über Zoomen. Informationen zum Zugriff auf die virtuelle Gerichtssitzung finden Sie kurz vor dem Anhörungstermin auf der Web site der Einigung. Während dieser Anhörung wird das Gericht die Angemessenheit der Einigung bestimmen.

6. Bestätigung abwarten

Warten Sie nach dem Einreichen Ihres Anspruchs auf die Bestätigung des Vergleichsverwalters. Wenn Ihr Anspruch genehmigt wird, erhalten Sie einen anteiligen Teil des Vergleichsfonds. Der Betrag, den Sie erhalten, hängt von der Anzahl der eingereichten gültigen Ansprüche ab.

Größerer Kontext und ähnliche Fälle

Der Vergleich mit dem Bleacher Report ist kein Einzelfall. Es gibt eine wachsende Zahl von Klagen gegen verschiedene Unternehmen wegen ähnlicher Verstöße gegen das VPPA. Diese Fälle unterstreichen gemeinsam, wie wichtig es ist, die Privatsphäre der Verbraucher zu schützen und sicherzustellen, dass Unternehmen die Bundesgesetze in Bezug auf Datenfreigabe und Zustimmung einhalten.

Andere bemerkenswerte Fälle betreffen beispielsweise Unternehmen wie HGTV, Paramount und Forbes, die mit Klagen konfrontiert waren, weil sie angeblich Abonnentendaten ohne die erforderliche Zustimmung an Fb weitergegeben hatten. Diese Fälle heben ein umfassenderes Downside innerhalb der digitalen Plattformen hervor, wo der Datenschutz der Verbraucher oft gefährdet ist, was zu erheblichen rechtlichen und ethischen Fragen führt.


Bildnachweis für vorgestelltes Bild: Freepik

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