Die Nachfrage nach Datenwissenschaftlern wächst. Die BLS berichtet, dass die Zahl der Stellen im Bereich Information Science steigen wird zwischen 2022 und 2032 um 35 % wachsen, was viel schneller ist als der Durchschnitt aller Berufe. Da der Bedarf an Datenwissenschaftlern wächst, steigt auch die Nachfrage nach Technologien, auf die sie sich verlassen.

Erwägen Sie eine Karriere in der Datenwissenschaft? Es gibt eine Reihe von Dingen, die Sie beachten müssen. Einer der wichtigsten Punkte, die es zu berücksichtigen gilt, ist die Kenntnis der richtigen Programmiersprache.

Wir haben über einige der meisten gesprochen Beliebte Programmiersprachen für Datenwissenschaftler. Wie bereits erwähnt, ist Python tendenziell am beliebtesten.

Es gibt jedoch auch eine Reihe anderer großartiger Artikel, die Datenwissenschaftler ausprobieren können. C++ ist ein toller Blickfang. Das ergab eine Umfrage 22,42 % aller Programmierer wissen, wie man C++ verwendet.

Die Studierenden erlernen die Grundlagen der Computerprogrammierung. Sie werden Programme schreiben, die Textual content verarbeiten und basierend auf Eingabedaten eine Ausgabe generieren.

Die Unterrichtsaufgaben sollen Ihnen dabei helfen, sich mit dem Entwerfen und Erstellen von Software program in C++ vertraut zu machen. Sie werden mit Kontrollstrukturen, Stringverarbeitung und Rekursion spielen.

Hausaufgaben werden hier on-line eingereicht Referenzseite . Der Dozent akzeptiert keine schriftlichen oder gedruckten Arbeiten auf Papier.

Funktionen

Funktionen sind ein wesentlicher Bestandteil jeder Programmiersprache. Sie ermöglichen Programmierern die Wiederverwendung von Code, wodurch der Code leichter lesbar und verständlich wird. Funktionen sind auch hilfreich bei der Erstellung komplexer Programme und der Automatisierung von Aufgaben.

Funktionen in C++ bestehen aus zwei Hauptelementen: Deklarationen und Definitionen. Eine Funktionsdeklaration informiert den Compiler darüber, wie die Funktion aussieht, ohne ihre Implementierung zu definieren. Der tatsächliche Code, der beim Aufruf der Funktion ausgeführt wird, wird in einem separaten Codeblock definiert, der als Funktionsdefinition bezeichnet wird.

Eine Funktion kann eine Liste von Werten, sogenannte Parameter, annehmen, mit denen sie arbeiten kann. Wenn ein Argument an eine Funktion übergeben wird, wird der entsprechende Wert in einer Variablen mit einem Verweis auf diesen Parameter gespeichert. Anschließend wird innerhalb der Funktion auf die Variable zugegriffen und diese geändert. Wenn die Funktion beendet ist, wird der entsprechende Wert an das aufrufende Programm zurückgegeben.

Variablen

Variablen in C++ speichern Daten an Speicherorten, die während der Programmausführung geändert werden können. Sie können von unterschiedlichem Typ sein, z. B. int, float, boolean und char. Sie können auch unterschiedliche Geltungsbereiche haben, z. B. world und lokal.

Eine Variable muss einen Namen haben, und dieser ist ihre Identifikation im Code. Es muss aus Buchstaben (sowohl Groß- als auch Kleinbuchstaben) und Ziffern bestehen und darf nicht mit einem Unterstrich (_) beginnen. Sein Typ muss bei der Deklaration angegeben werden.

Normalerweise wird eine Variable in derselben Codezeile definiert und deklariert. Seine Initialisierung ist ebenfalls Teil seiner Deklaration. Es kann jedoch beliebig oft deklariert werden, muss jedoch einmal initialisiert werden; Andernfalls würde der Compiler Speicher verschwenden. Dies wird als Variableninitialisierung bezeichnet. Um effizienten Code zu schreiben, ist es wichtig zu verstehen, wie Variablen funktionieren. Dieses Wissen hilft Ihnen, leistungsfähigere Programme zu erstellen und Speicherressourcen effizient zu nutzen.

Objekte

In C++ sind Objekte die Blaupausen für die Erstellung realer Entitäten wie Bäume, Stühle, Hunde und Autos. Sie enthalten Datenvariablen und Mitgliedsfunktionen. Sie können auch personal und öffentliche Datenmember und Konstruktoren haben. Auf personal Datenelemente kann nicht direkt von außerhalb der Klasse zugegriffen werden, sondern über öffentliche Elementfunktionen.

Mit Objekten können Sie reale Entitäten in Ihren Programmen modellieren, was sie zu einem Kernmerkmal der Sprache macht. Durch die Verwendung von Objekten und Klassen kann Ihr Code effizienter und leichter lesbar werden. Aber das Konzept kann sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Programmierer schwierig zu verstehen sein.

C++ ist eine leistungsstarke Programmiersprache, mit der Sie effizienten und intestine organisierten Code erstellen können. Es unterstützt auch die Verwendung von Objekten und Vorlagen, mit denen Sie komplexe Ausdrücke erstellen können. Diese Funktionen können jedoch für neue Programmierer verwirrend sein, insbesondere wenn sie versuchen zu verstehen, wie Objekte und Klassen funktionieren.

Arrays

Arrays sind eine Möglichkeit, mehrere Werte in einer einzigen Variablen zu speichern. Sie können zum Speichern einer Sammlung von Datenelementen desselben Typs (int, char, float usw.) verwendet werden. Dadurch können wir Speicherplatz sparen und den Code leichter lesbar machen.

Im Gegensatz zu Variablen, die zur Laufzeit zugewiesen werden, wird ein Array zur Kompilierungszeit zugewiesen und die Größe des Arrays ist festgelegt. Ein Array kann eine oder mehrere Dimensionen haben. Eindimensionale Arrays werden oft als Vektoren bezeichnet, während zweidimensionale Arrays als Matrizen bezeichnet werden.

Sie greifen auf ein Array-Ingredient zu, indem Sie auf die Indexnummer in eckigen Klammern () verweisen. Das Zählen in der Informatik beginnt bei Null, das erste Ingredient in einem Array hat additionally den Index 0 und so weiter. Ebenso können Sie in Funktionen ein Array anhand seines Namens oder seiner Adresse übergeben, was als Referenzübergabe bezeichnet wird.

Saiten

Strings sind eine Zeichenfolge, die zum Speichern von Textual content verwendet werden kann. Sie können auf viele Arten manipuliert werden. Sie können beispielsweise mit der Funktion strcat() mit anderen Strings verkettet werden. Sie können auch mit der Funktion string Evaluate() verglichen werden. Zusätzlich zu diesen Funktionen bieten String-Klassen erweiterte Funktionen als Zeichenarrays. Strings können wie Arrays indiziert werden und werden normalerweise im Objektspeicher gespeichert. Auf sie kann mit dem Schlüsselwort cin oder durch Aufrufen der String-Klassenfunktion getline() zugegriffen werden.

Die String-Klasse stellt eine Methode namens c_str() bereit, die einen Zeiger auf eine char-Konstante zurückgibt, die dem Inhalt des C-Strings entspricht. Dies kann nützlich sein, wenn Sie ein String-Objekt an eine Funktion übergeben möchten, die nur den String im C-Stil akzeptiert. Sie sollten jedoch bedenken, dass ein String-Zeiger im C-Stil Ihnen nicht sagen kann, ob die Daten, auf die er zeigt, gültige Werte haben oder nicht.

Objekt orientierte Programmierung

C++ ist eine objektorientierte Programmiersprache, das heißt, sie verwendet Objekte und Klassen, um reale Entitäten darzustellen. Dieser Ansatz ermöglicht die Wiederverwendbarkeit von Code, hilft bei der Lösung komplexer Probleme und erleichtert die Wartung des Codes. Es bietet außerdem Flexibilität für eine wachsende Anwendung mit den Konzepten Kapselung, Vererbung und Polymorphismus.

Eine Klasse ist eine Blaupause, während ein Objekt eine spezifische Instanz dieser Klasse ist. Eine Klasse kann statische Mitglieder haben, die von allen Objekten dieser Klasse gemeinsam genutzt werden, oder Methoden, die für jede Instanz der Klasse spezifisch sind.

Durch Vererbung können Merkmale vom Elternteil an das Sort weitergegeben werden. Beispielsweise kann ein Sportwagen die Fähigkeit zum Starten und Stoppen von seinem übergeordneten Auto erben. Dies wird als Abstraktion bezeichnet und bedeutet, dass Sie nicht wissen müssen, wie das Auto im Inneren funktioniert. Sie müssen nur den „Begin“-Knopf drücken.



Von admin

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