Mehr als 450 Entwickler, die an der Diablo -Franchise bei Blizzard Leisure arbeiten, haben für die Gewerkschaft mit den Kommunikations Employees of America (CWA) gestimmt. Diese Entscheidung ist eine bedeutende Entwicklung innerhalb der Spielebranche, nachdem eine Reihe von Gewerkschaftsbemühungen bei Activision Blizzard und anderen Microsoft-Studios in Microsoft-Besitzbemühungen gewerkschaftlich gewerkschaftlich angerufen wurden.

Die neu gegründete Gewerkschaft umfasst eine breite Palette von Rollen innerhalb des Diablo -Entwicklungsteams, darunter Spieleentwickler, Künstler, Designer, Ingenieure und Help -Mitarbeiter. Microsoft, die Muttergesellschaft von Blizzard Leisure, hat die Gewerkschaft offiziell anerkannt. Diese Anerkennung erfolgt unter einem breiteren Development der Gewerkschaftsbildung innerhalb der Gaming -Abteilungen des Unternehmens.

Kelly Yeo, ein Spielproduzent und Mitglied des Organisationskomitees, artikulierte die Motivation hinter den Gewerkschaftsbemühungen. Laut Yeo haben wiederholte Massenentscheidungen den Mitarbeitern Angst vermittelt und das Gefühl erzeugen, dass harte Arbeit allein keine Arbeitsplatzsicherheit garantieren kann. „Mit jeder nachfolgenden Runde der Massenentrüzeugung habe ich gesehen, wie die Angst in meinen Mitarbeitern stärker wird, weil es sich anfühlt, als ob keine harte Arbeit ausreicht, um uns zu schützen“, erklärte Yeo. „Ich bin überglücklich, dass wir eine Gewerkschaft gebildet haben – dies ist nur der erste Schritt für uns, der sich einer Bewegung anschließt, die sich in einer Branche ausbreitet, die es satt hat, in Angst zu leben. Wir sind bereit, zusammen mit unseren Diablo -Kollegen um echte Veränderungen zu kämpfen.“ Im Januar führte Microsoft Entlassungen durch, die rund 9.100 Mitarbeiter im gesamten Unternehmen betroffen waren, darunter zahlreiche Personen in der Gaming -Abteilung von Activision Blizzard.

Die Entscheidung des Diablo -Groups, sich gewerkschaftlich zu organisieren, richtet sich an eine breitere Welle von Gewerkschaftsbemühungen in Activision Blizzard und dem größeren Xbox -Ökosystem. Diese Bemühungen wurden teilweise durch Microsofts Arbeitsneutralitätsvereinbarung erleichtert. Das World of Warcraft -Group hat sich im vergangenen Jahr gewerkschaftlich gewerkschaftlich gewerkschaftlich gewerkschaftlich gewerkschaftlich gewerkschaftlich gegliedert, und die Overwatch -Entwickler folgten im Mai dieses Jahres. Andere Xbox -Gewerkschaften sind Raven Software program -Mitarbeiter, die Anfang dieses Monats ihren ersten Vertrag ratifizierten. Zenimax -QS -Arbeiter, die im Mai einen Vertrag sicherten; die Bethesda -Union; und das Group der Geschichte und Franchise -Entwicklung. Bisher haben sich über 3.500 Microsoft -Mitarbeiter mit der CWA organisiert.


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Von admin

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