Dan Luu fragtWarum sinkt Bridge ab ?:
Mein Accomplice und ich (Luu) haben kürzlich angefangen, Bridge zu spielen, und Leute im örtlichen Bridge Membership. Die Leute kommentieren oft, wie jung wir sind. Sie werden ernsthafte Wettbewerbsspieler jeden Alters finden, aber das Durchschnittsalter eines Gelegenheitsspieler ist wahrscheinlich in den 60ern oder 70ern. Es gibt viele Diskussionen darüber, warum dies der Fall ist. Die häufigsten Gründe, die ich höre, sind:
1. Menschen, die im Ruhestand sind, haben mehr Zeit, um Spiele zu spielen. Der Grund, warum Bridge so alt aussieht, ist, dass das ist, wer Freizeit hat.
1.B. Bridge sinkt nicht wirklich, solange die Menschen in den Ruhestand gehen, wird die Bevölkerung der Bridge -Spieler nicht abnehmen
2. Kinder haben heutzutage nicht die Aufmerksamkeitsspanne und spielen stattdessen Videospiele
3. Bridge dauert sehr lange, um zu lernen
4. Poker hat die gesamte Luft aus dem Raum gesaugt, zumindest außerhalb von asiatischen Kartenspielen
(1) und (2) scheinen mir ziemlich offensichtlich falsch zu sein. Menschen in meinem Alter und jünger verbringen viel Zeit damit, Spiele zu spielen, sie wählen nur Spiele, die nicht Bridge sind. Wenn (2) darauf hinweist, wählen sie häufig Videospiele aus, wählen jedoch stattdessen häufig Tabletop -Spiele (einschließlich anderer Kartenspiele) aus. . . . . . .
Ich denke, (3) ist ein korrekter Grund, aber es reicht nicht aus, zu erklären, was los ist. Es ist wahr, dass Bridge eine extrem steile Lernkurve hat, viel mehr als Spiele wie Schach oder Go. . . (3) hat eine Erklärungskraft und steht im Einklang mit den Kartenspielen, die immer noch beliebt sind, wie Poker, ganz zu schweigen von Da Lao er, da Bai Fen, Tuo La Ji, Zhao Pengyou usw. (asiatische Kartenspiele, die keinen Rückgang der Popularität wie Brücke haben).
Luu fährt fort:
Ich glaube jedoch nicht, dass (3) eine ausreichende Erklärung ist. Wenn die Leute wirklich einen einfachen Einstieg wünschen, könnten sie Spaten als Eintritt in die Brücke unterrichten. . . Ein verwandter Kommentar ist, dass es nicht klar ist, dass die anfängliche Lernkurve, die zu Brücke zu bringen ist, steiler ist als für ein mäßig komplexes modernes Brettspiel wie Terra Mystica (TM). . . . Moderne Brettspiele, die so komplex wie TM sind, sind nicht gerade sehr beliebt, aber sie sind auch nicht im Niedergang. Wenn überhaupt, ist es das Gegenteil. . .
Auch wenn es wahr ist, ist (4) eher ein Symptom als eine Erklärung.
Dann landet er den Schlag:
Es gibt einen Faktor, der mir offensichtlich erscheint, den ich nicht gehört habe. . . . Es gibt eine schwerfällige Bürokratie in der Brücke. . . .
Wenn Sie sich heute ansehen, verwenden die meisten Gelegenheitsspieler in den USA eine gewisse Variation oder Entwicklung eines einzelnen Programs. Es gibt mehr Abwechslung auf höheren Ebenen im Turnierspiel, aber Systeme, die als zu seltsam angesehen werden, werden entweder verboten oder stark entmutigt. Zum Beispiel wird das Erzwingen von Passsystemen (bei dem die Öffnung mit einem Gebot von „Move“, anstatt eine Hand nicht stark genug anzuzeigen, um eine starke Hand anzuzeigen) in amerikanischen Turnieren (ABCL) verwendet. In Turnieren, bei denen FP -Systeme nicht verboten sind, stellen die Spieler fest, dass Menschen, die FP betreiben, oft von Turnierbeamten stark bestraft werden. . . Und da nach Ermessen von Turnierbeamten Strafen angewendet werden, können zusätzliche Strafen für geringfügige Straftaten angewendet werden. . .
Wenn Sie dies jüngeren Spielen wie Magic oder Netrunner gegenüberstellen, werden meta-bahnende Entdeckungen gelobt. Die Menschen werden dafür belohnt, über das Meta nachzudenken und herauszufinden, wie sie sie brechen können. Wenn Sie es schaffen, das Spiel auf eine Weise zu „brechen“, die nicht betrügt, werden die Regeln für das nächste Turnier aktualisiert, aber Sie werden das Turnier auf eine Weise gewinnen, die als kreativ und honest angesehen wird. In Bridge können Beamte Ihr Ausschreibungssystem verbieten, um mitten in einem Turnier zu innovativ zu sein. . .
Wenn Sie sich im Zusammenhang mit dem Zusammenfassung ein Kartenspiel vorstellen, in dem Jahrzehnte nachdem jemand ein neues Meta vorgeschlagen hat, verbieten die Beamten es immer noch als eine äußerst ungewöhnliche Methode, und ein anderes Kartenspiel, bei dem die Leute Spieler für kreative meta-brechensänderte Veränderungen belohnen, und dann den Leuten sagen, dass sie die relativen Altersverteilung erraten, dass die meisten kreativen Spiele die meisten Spieler mit dem älteren Spiel nachdenken.
Sie könnten argumentieren, dass dieses Bietungssystem -Zeug außerhalb der höchsten Spielebenen keine Rolle spielt, aber die kulturelle Auswirkungen rasen auf die Anfängerebene. Als mein Accomplice anfänglich Bridge lernte, fragte er: „Warum sagt das System zu X?“ Ein paar Mal, aber sie lernte schnell, diese Frage nicht zu stellen. . . . Wenn Sie die analoge Frage stellen, wenn Sie Netrunner lernen (warum wurde dieses Deck auf diese Weise konstruiert), dann Menschen * lieben * darüber; Ein Teil des Unterrichtens von jemandem Netrunner besteht darin, Menschen die Gründe für Deckbuilding -Entscheidungen beizubringen und Menschen zu helfen, zu lernen, wie man bessere Decks baut.
Ähnlich wie (3) denke ich nicht, dass Kreativitätsstiflingsbürokratie ein ausreichender Grund ist, das Grauzentum der Brücke zu erklären, aber es scheint ein plausibler Faktor zu sein.
Interessant. Aber ich habe eine andere Erklärung, die meiner Meinung nach viel größer ist als die (1), (2), (3) und (4) von Luu aufgeführt, und das sind nur so viele Zeitvertreibe sind zeitlich in ihrer Popularität. Bridge struggle zu Beginn des 20. Jahrhunderts für einen Zeitraum von ungefähr fünfzig Jahren riesig-zum Beispiel sagt Wikipedia: „Die Anzahl der Personen, die eine Vertragsbrücke spielen, ist seit ihrem Höhepunkt in den 1940er Jahren zurückgegangen, als eine Umfrage ergab, dass sie in 44% der US-Haushalte gespielt wurde.“ Zu diesem Zeitpunkt gibt es nirgendwo zu gehen, außer unten.
Setzen Sie es anders aus. Warum nennen sie niemanden Susan mehr? Siehe die obige Grafik. Auf dem Höhepunkt seiner Popularität erhielt der Title Susan mehr als 1% der in diesem Land geborenen Babys. Dann wurde Susan weniger beliebt. Das macht Sinn; Es gibt Developments. Dann wurde Susan ein Child-Boomer-Title, irgendwie altmodisch. Jetzt ist Susan ein alter Title, und die Eltern wählen ihn nicht mehr aus, teilweise, weil es sich wie ein alter Title klingt und teilweise, weil die Leute aus einer Vielzahl von Namen wählen, wie in dieser Grafik aus Kapitel 2 von veranschaulicht Regression und andere Geschichten:

Der Punkt ist, dass keine Susan-spezifische Erklärung für den Rückgang der Popularität von „Susan“ erforderlich ist. Es ist nur das Ebbe und der Fluss der Popularität, zusammen mit einem Suggestions -Mechanismus, mit dem, sobald ein Title weniger beliebt wird und mit einer bestimmten Zeit in der Vergangenheit in Verbindung gebracht wird, die Popularität noch weiter senken kann. Dies ist etwas, was wir im Laufe der Jahre besonders mit den Namen von Mädchen gesehen haben. „Susan“ könnte ein Comeback erzielen (wie „Sophie“, aber nicht „Bertha“, um zwei Namen zu berücksichtigen, die ein paar Generationen vor „Susan“ beliebt waren), und es gibt etwas zu sagen, wie diese Developments variieren können – aber ich denke, die Erklärung der Grundlinie ist genau das Alter.
In ähnlicher Weise lehnte Bridge, ein Spiel, das vor hundert Jahren absolut riesig struggle, mit dem Wettbewerb mit anderen Vergnügungen allmählich ab (Fernsehen ist der übliche Schuldige, der für den Niedergang von allem anderen gegeben wurde).
Aber was ist mit Schach und Geh? Sie sind viel älter als Bridge und sind so stark wie immer, oder zumindest sind sie nicht unter den Jungen in der Artwork und Weise, wie diese Brücke hat. Ich könnte ein paar Antworten geben: Schach und gehen spezielle Eigenschaften, sie haben die Zeit auf eine Weise bestanden, die andere Spiele nicht haben. Ich behaupte nicht, dass ein beliebtes Brettspiel notwendigerweise einen starken Niedergang oder mit alten Menschen in Verbindung gebracht wird – ähnlich mit Namen -; Ich sage nur, wir sollten uns nicht überraschen, wenn dies passiert.
Das Lustige ist, dass ich vor ein paar Wochen auf einer Social gathering mit jemandem unterhielt, der Weltmeister bei einem dieser modernen Tabletop -Kartenspiele gewesen struggle – es könnte sogar NetRunner gewesen sein! Was auch immer das Spiel struggle, ich denke, es sind Größenordnungen weniger beliebt als Bridge, aber es klang so, als wäre es bei jungen Erwachsenen am beliebtesten. Wir werden sehen, wie die Dinge in fünfzig Jahren aussehen.
Ps Wenn Sie googeln * Dan Luu Bridge * Sie werden auch darauf stoßen Dieser lustige Beitragwo Luu schreibt:
Sie müssen nicht auf einer Social gathering sein, um dieses Phänomen in Aktion zu sehen, aber es gibt eine merkwürdige Sache, die ich regelmäßig auf Partys in sozialen Kreisen sehe, in denen Menschen Intelligenz und Klugheit schätzen, ohne in ähnlicher Weise Wissen oder intellektuelle Strenge auf dem Boden zu schätzen. Menschen diskutieren häufig die Customary -Trendthemen (einige neuere, die ich auf mehreren Parteien beobachtet habe, wie man einen Konkurrenten für die Google -Suche aufbaut und wie man das Drawback der Kosten mit hoher Transitkonstruktion löst) und zu erklären, warum Menschen, die heute auf dem Gebiet arbeiten, es falsch machen, und dann zu erklären, wie sie es stattdessen tun würden. . . .
Menschen zu fragen, warum sie glauben, dass ihre Lösungen wertvolle Probleme auf diesem Gebiet lösen würden, ist zu einem Interest von mir geworden, wenn ich auf Partys bin, bei denen diese Artwork von oberflächlichen pseudo-technischen Diskussion die Partei dominiert. Ich habe festgestellt, dass ich nach Particulars gefragt habe, dass die Menschen in Bereichen, in denen ich einige Kenntnisse habe, im Allgemeinen nicht wissen, welche Unterprobleme gelöst werden müssen, um das Drawback zu lösen, das sie angehen wollen, und ihre Lösung hoffnungslos zu machen. . . .
Da ich oft Partys mit Programmierern besuche, bedeutet dies, dass ich häufig Programmierer ihres Cocktail-Social gathering-Stage-Verständnisses für ein anderes Feld wiedererzählen höre. . . Ein Beispiel, das mir Spaß gemacht hat, struggle dieser Twitter -Thread, in dem Hillel Wayne diskutierte, wie Programmierer ohne Kenntnis von Buying and selling Engineering oft falsche Vorstellungen darüber haben, wie Buying and selling Engineering aussieht. . . Hillel verglich die Wahrnehmung von Personen, die tatsächlich in mehreren Bereichen gearbeitet hatten, mit der Wahrnehmung von Buying and selling Engineering Popprogrammierern. Eines der vielen Beispiele dafür, die Hillel gibt, ist, wenn Menschen über Brückengebäude sprechen, wo er feststellt, dass Programmierer Dinge wie sagen
Die Vorhersehbarkeit der Welt eines echten Ingenieurs ist eine beneidenswerte Sache. Aber unsere ist eine Welt im Fluss, in der sich die Gesetze der Physik wöchentlich verändern. Wenn wir uns nicht schnell an das Unvorhergesehene anpassen würden, wäre das einzige vorhersehbare Ereignis unsere eigene Zerstörung.
Und
Niemand denkt darüber nach, den Begin- oder Endpunkt der Brücke auf halbem Weg durch den Bau zu bewegen.
Aber Hillel interviewte einen Bauingenieur, der sagte, dass sie eine Brücke bewegen müssten! Natürlich bewegen sich Bauingenieure nicht so häufig wie Programmierer mit Änderungen der Software program, aber wenn Sie mit den tatsächlichen Arbeiten, den Bauingenieuren sprechen, befassen sich viele Bauingenieure häufig mit den Änderungen der Anforderungen, nachdem ein Job begonnen hat, das sich nicht grundlegend von dem unterscheidet, mit dem Programmierer in ihrer Arbeit zu tun haben.
Luu fährt mit diesem amüsanten Beispiel fort:
Eine Linie, die ich oft von Programmierern höre, ist, dass die Programmierung „ein Flugzeug bauen muss, während es fliegt“ und implizit den Fall zu machen, dass das Programmieren schwieriger ist als das Entwerfen und Bauen eines Flugzeugs, da Personen, die Flugzeuge entwerfen und bauen, dies tun können, bevor das Flugzeug fliegt. Aber natürlich könnte jemand, der Flugzeuge entwirft, genauso intestine sagen: „Meine Güte, mein Job wäre sehr einfach, wenn ich Flugzeuge mit 4 9 -jährigen Flugzeiten bauen könnte und mein Flugzeug stürzen und alle Passagiere professional Woche 1 Minute töten durfte.“

